lunes, diciembre 24

EL COMIC DE MODA

Hoy dia tiene el status de obra de culto, pero en el año 95 no se hablaba de otra cosa. La pepe productions films lanzaba un esperadisimo proyecto que se iba a convertir en exito inmediato. Unidad genetica, en aquella etapa de los noventa donde marvel, DC e Image tenian su calidad por los suelos sobresalia de forma contundente por sus intenciones de traer comics de superhéroes "a la antigua" y por la calidad de los hombres implicados. Ernesto de Pablos seguía siendo la gran esperanza blanca en el mundo del cómic por entonces y su completo trabajo en la opus magna de la editorial Viajeros del tiempo le concedía estatus de estrella. Por su parte un bisoño Guionista japs recibía aqui sus primeras oportunidades en una posición bastante secundaria, pero que ya dejaba entrever el carácter  caprichoso e inconformista del guionista de Hunters.
En una revision actual mis impresiones son algo confusas porque es un cómic irregular como pocos. No podía ser menos si para sacar cinco números pasan tres años. Esto es ritmo Pepe y los demás son tonterías. Y si algo define a Unidad Genética es por encima de todo la indefinicion.
La serie tarda en arrancar lo indecible. Dos números enteros para conocer a los personajes protagonistas. Vale que el ambicioso punto de partida de la trama provoca unas necesarias explicaciones para que la cosa avance, y las escenas de acción parecen algo metidas con calzador. Pero el status quo de la serie no se le supone hasta el final del segundo capitulo con el grupo establecido de manera gubernamental. Hasta entonces poco o nada a lo que agarrarse. Protagónicos que no se han terminado de presentar nunca. Secundarios incoherentes entre ellos (Sheridan, Martin y Down, los encargados del proyecto no aclaran nunca sus personalidades ni sus jerarquías) y personajes que aparecen y desaparecen sin saber cual va a ser su importancia. El chico de oro, héroe del primer numero termina fuera del argumento. Personajes como el tipo que se hace intangible termina fuera del grupo porque si, en el único chascarrillo que realmente funciona.
Con el grupo principal creado parece que la cosa debería asentarse al fin. Pero no porque se demuestra lo que ya intuíamos. Los personajes no interesan nada a los creadores. No saben sacarles el partido necesario para hacerlos atractivos. Por un lado el tema de sus poderes ya los limita bastante. Solo el chico que se infla parece aportar algun tipo de novedad interesante, porque el resto... Bufff. Son poderes bastante pasivos en su generalidad, a excepción de Jurgen Stich. Esto se vera de inmediato en la Primera prueba del grupo donde estos dos son los únicos que actúan de manera activa, mientras que el resto, alguien con buena puntería, la chica ágil y el que puede alterar las temperaturas, tienen poco que aportar al no ser que se busquen situaciones especificas para ello. Y por ahora no se han dado.
Igual o casi mas dramático es el caso de sus personalidades, siendo benévolo con la palabra.  Solo jurgen stich, el llamaradas tiene algo de carácter, el resto son intercambiables, especial mención para frans adams, del que no recuerdo un momento que valga la pena en cinco capítulos, y alguno ni recordara el personaje.
Paradójicamente ese aburrimiento de los personajes  va a hacer bien a  la serie. Porque los autores empiezan a dar cancha a otras tramas. La aparición de fuerza prima y el cuarto reich en el siguiente numero es la prueba irrefutable. los personajes nuevos parecen tener mas recorrido y ser mas sólidos, con lo que nos atrapan con bastante mas fuerza que el grupo principal. A partir de aquí es cuando los autores deciden que la serie será una huida hacia delante.
Sin tener muy claro hacia  donde va la serie lo que prefieren es remover el status quo y dejarse llevar. A partir de que el grupo decide abandonar el complejo gubernamental  Unidad Genética no va a ser lo que se esperaba de ellos. Se empieza a llenar el cómic de subargumentos y de ideas nuevas, algunas que se quedaran en el tintero como esa nave espacial subacuática, o el tipo sacado de Sin City. Otras que sirven para expandir y extender el universo creado con la creación de mekahumanos.
En ese momento Unidad Genética por fin se esta gustando a si misma. Se ponen las bases sobre el universo que se esta creando, mas complejo de lo que parece a principio.  Sus ideas sobre la situacion geopolitica de Etados Unidos o Japon son interesantes y añaden u a complejidad que no se esperaba. Y en lugar de adelantar lineas narrativas en busca de una unificación-confrontación esperada eso no parece quitarle el sueño a los hermanos de Pablos. Mas bien al contrario. Dejan que sean los personajes quienes decidan con sus pasos lógicos, cual sera su ubicación. Fichte, que parecía iba ser uno mas Unidad Genética de haber podido coger el helicóptero, se convierte en un miembro de Cuarto Reich sin reservas. Se van abriendo nuevas vías como el transformado en monstruo o  los desaparecidos del primer capitulo. La serie ademas consigue al fin una factura interesante. Los subargumentos se intercalan con mayor acierto que hasta ahora, dejandonos con ganas de conocer mas, y personajes com Sombra traen una frescura necesaria en los personajes. No poca importancia tiene también la evolución del dibujante.
Lo primero que me ha llamado la atención es el progreso del dibujante. Los primeros números estan dibujados de manera bastante deficiente. Mucho mas de lo que recordaba. Con problemas para ubicar personajes en las viñetas y un dominio de la figura humana bastante cuestionable.  Ademas que  le notas las referencias a lo bestia. Empieza copiando directamente personajes de John Byrne. En la huida del monstruo de la ráfaga atomizante (¡Toma nombre molón!) hay viñetas de barry windsor smith. En la pelea con fuerza prima viñetas pequeñas y de muchos personajes de George Pérez. Por no hablar de las paginas sacadas directamente de Sin City.
Los últimos capítulos si que estan bastante mejor siendo el ataque al helicóptero y la batalla en Egipto los mejores momentos del dibujante, consiguiendo una intensidad hasta entonces inédita en la serie. Y parece conseguir al fin una personalidad definida. Esas viñetas sin marco en Egipto o la huida del comandante ante el ataque de las autoridades egipcias consiguen un nivel gráfico sobresaliente.
Y cuando mejor andaba Unidad Genética, mas frentes abiertos tenia y mas interés estaban demostrando... La serie sufre un parón  que significara su languedicimiento. Los autores fueron llamados a otros proyectos emergentes, de los que saldría ni mas ni menos que Cazando el pasado, asi que no se puede decir que les fuese mal, pero dejo aparcado su cómic sien die, justo cuando los fans mas lo demandaban. El dejarlo en el mejor momento ha dejado una huella en la memoria seguramente mejor que la de la calidad global de la serie,y por eso hoy dia esta catalogado como la obra de culto com se recuerda, y no se pierde la esperanza, década y media después que los miembros de Unidad genética vuelvan al quiosco algun dia.